总的来说,就是玩家跑任务跑的越勤快,后勤资源开的越充分,整势力所能提供出的力量就越大!将各处的城堡、关卡进一步升级的同时,他们就会大量招募生物雇佣兵,一部分当然要供给给各处城堡的驻守英雄的,其余则是以一种反馈的形式让玩家选购,购买的条件就是“军功”而这些军功其实也就是各之前以任🆙🏺务奖励形式安放出去的“军功奖励”最终再通过“供给兵力”的形式回收,使的整个玩家势力构成🌐一个源源不断回转的体系,让本族的实力不断累积不断变强。
如此看来,最后为🗬什么要依据富余军功的量排出总名次并且由各族🛩灿势力放大奖励就能耸理解了
富余的军功,那不就等于在战役任务过程中做出了贡献而☊没有收取回报的那一部分过剩价值么?
玩家肯定是做出了贡献🖀才有军功的,⛵🞱🗾没有完全要求回报就会富余。如此积极为一族打拼奋斗又不求回报的热心领主,又是哪一个理智🍳的“皇族势力”不争相拉拢,然后做出表彰供他人效仿的呢?
所以。这整个游戏的运行模👜式,乃至这小小的“奖励”的意义,其实都是值得去深入推敲琢磨不过,大众之所以为大众,就是因为其很多时候只会做一些人云🜻😯亦云的随大流的事情,这中间,真正有心思有功夫肯做一些深入研究的却是少之又少
在普通玩家的眼中看来,“城堡任务区”的🝐价值必定远远大于“后勤区”何解呢?
因为在“城堡任务区”这里的野怪刷新度更快,而且很容易就能刷出来一些高达四五阶的强力野怪部队,如果能吃掉这些的话,那军功、🃡🙘经验🚚📺还⛘🚧🕵是都不错的
并且,这一区里密布🁚了大量的完成各种任务的所需要素,还会隐藏不少的分支任务,多转转的话,能捞到许多的好处!这些好处都是直观的,直接放给玩家的,所以大家都看得明白
至于“后勤区😸”呢?这里大家大不了就是做一些简单而又油水不多的跑腿任务,收集一些积累下来的资源啥的,虽然简单,但是同样的赚头不大,被大家忽💑👊视也理所当然。
所以,🅾🌌♓一旦当大量的外族玩家领主入侵到这些地方的时候,很容易就能看到防御玩家的区域密集性问题了。
“城堡任务区😸”一块,进攻的🄗♖七族🅺部队和防守的地下城玩家勉强还算势均力敌,打的绝对是火热无比!的下城玩家防守积极,对于牺牲、死亡等的也不会太在乎,反正就是要死守这片“油水地”
可“后勤区”呢?如果不是有的⛈下布的一些奖励不错的任务吸引着大家的话,几乎就没人愿意来这种“不毛之地”拼命!反正这块地又不能给自己带来多大油水,打好了,跟爷爷关系不大,丢了都没关系
这种想法会有多少人有呢?而🄗♖在战局不利的时🌡🀩候,这种想法又会以何种恐怖的度蔓延呢?
结果就是,在地下城的“后勤区”周围一块,进攻方已经取得了极大的优势,几乎五分之三的地方被进攻方占领,成了七族玩家们搜”柑”争资源的本地。而度引起了讲攻方的内部混乱。不少🚯人型捞为了霸占资源点的事情反复联。
可即便混乱如此,防御的地下城玩家们也没有及时抓住机会反冲锋一轮☛,而那最后的五分之二的地界也渐渐有了失守的样子。