当游戏世界中的时📁间又过去几天后,葛昭度终于从哨🆘骑的回报中,寻找到一个适合建立避难所的地方。
“🁰观众老爷们大家看这里,被👗还算高耸的山脉,与比较🁠🗌宽阔的河流夹着的平原,本身面积还不小,可以说是一个相当合适的地方。”
“当然其他条件还有些欠缺,但这也没有什么办法,我这是最高游戏难度,不能在流浪阶段耗费太多时间,否则之后面🌒⚉🏢对其他危机就会很吃力。”
“然后呢在《神弃之地》这个游戏里,🌕⚨📽没有什么一键点击就建城了,而是要通🄂🝼🐟🄂🝼🐟过‘建城商议’这个环节。”
毕竟这关系到整个队伍的安🍸🌷🃯危,所以即便洛卡斯/🆑🎲🔽葛昭是领袖,对此也不能一个人就决定了。
这时候考验的玩家的内容分为两大类,一类是领袖一🆘路走过来的威望,另一类是目前的状态。
第一类与玩家此前的操作水平息息相关,每一次正确🆘的🁠🗌选择与指令,都能增加领袖的威望。
比🁰如📮像洛卡斯/葛昭这样,虽然有些冷酷无情,🏇😁♿但是带领着众人基本平安的走到这里,威望值就相当高。
但有些玩家就不行了,过程中出现了各🌕⚨📽种失误,那么他的威望值就会很低,这是队伍里隐藏的矛盾,将会在此🞽时彻底暴露出来。
威望值过低的话,队伍🜳🆐🎩会反对玩家的行动,或者就算同意要在这里建城,也拒绝🔭继续📗🚻由玩家领导。
《神📮弃之地》是允许更换领袖的,但这种更换必须是和平的,如果出现被强制驱除,那么就算是游戏失败。
第二📮类就是目前状态,这个目前🏯🝪状态也分两个状🏇😁♿态,首先是选择地点的合适程度,其次是目前队伍的整体状态。
即便你威望再高🗕,要是说我们把避难所建立在鬼蜮里面,毫无疑问也会在“商议”环节被否决。
然后是目前队伍的状态,如果队伍情况已经很糟糕,不允许继续长途跋涉的话🄂🝼🐟,众人是会🙿一定程度上,☺🄛♸容忍比较糟糕的地理环境,当然这都也有个度。
于是队伍就开始了商议,而葛昭度并没有快进游戏时间,因此是还处于中午,他得时刻观察哨骑的反馈,以免因为快进时间,导致错过某些重要事☟情。