比如圣性、神性!
    它们会比一般的特性要更加强大一些。
    在极大的程度上它起到的是平衡的效果。
    比如以前出现过的一些特性!
    【金刚】:可以减少50的物理伤害
    【抗法】:可以减少50的法术伤害
    变成圣性后,这两个特性都会有所变化。
    它们在减免伤害之外,会多出反击的效果。
    【圣性金刚】:可以减少50的物理伤害,反弹本次伤害减免之前的25伤害给伤害施加者!
    【圣性抗法】:可以减少50的法术伤害,反弹本次伤害减免之前的25伤害给伤害施加者!
    而如果原本是攻击型的特性,在变成圣性后则会相应的多出防御能力。
    比如:
    【善战】:攻击速度提升100,攻击力提升50。
    【战狂】:造成的所有物理伤害提升100!
    变成圣性后。